I Open Freestyle de Castilla y Leon

Zamora, del 2026-03-29 a 2026-03-29
Página web oficial
Árbitro: Galan Hernandez, Pedro Antonio 22279202 Árbitros adjuntos: Anatol Hernandez, Joaquin 535017295
Ritmo de juego: 10 minutes + 5 seconds per move
Las posiciones iniciales han sido R1 (225) R2 (216) R3 (376) R4 (221) R5 (944) R6 (262)
LUGAR Y HORARIO DE JUEGO
El Torneo “I Open Freestyle de Castilla y León. Semana Santa Zamora 2026” se celebrará
en el Hotel Rey Don Sancho (Av. de Galicia, 49024 Zamora) el 29 de marzo de 2026.
La confirmación de los jugadores se hará a partir de las 9:45 h en el hotel.
La Ronda 1 tendrá comienzo a las 10:30 h.
La Ronda 5 tendrá comienzo a las 16:00 h.
RITMO DE JUEGO
Será de 10 minutos más 5 segundos de incremento por jugada, para cada jugador.
SISTEMA DE JUEGO
El Torneo se jugará en la modalidad Ajedrez 960 (Random Fischer).
Las reglas del Ajedrez960 pueden encontrarse al final de este documento.
Se jugará mediante un sistema suizo a 7 rondas. El Torneo estará regido por el
Reglamento oficial de la FIDE.
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SISTEMA DE SORTEO DE LA POSICIÓN INICIAL
Se empleará un programa online para establecer la posición aleatoria de inicio de las
piezas, propia del Ajedrez960. Para cada ronda se efectuará de nuevo el sorteo de las
posiciones iniciales. Es decir, cada ronda tiene una posición diferente de inicio y todos
los jugadores partirán de ésta. La posición se conocerá con antelación antes del inicio
de cada ronda para que los jugadores puedan estudiar la posición de partida y analizarla
antes de comenzar dicha ronda.
SISTEMA DE DESEMPATE
Los desempates se aplicarán en el siguiente orden:
1) Media de performance de los oponentes (APRO)
2) Media de Buchholz de los oponentes (AOB)
3) Corte de Buchholz -1 (BHC1)
4) Buchholz total (BH)
5) Sonneborn-Berger (SB)
6) Sorteo
ARBITRAJE DEL TORNEO
Árbitro Principal: Pedro Antonio Galán Hernández
Árbitro Adjunto: Joaquín Anatol Hernández
ORGANIZACIÓN DEL TORNEO. CONSULTAS E INFORMACIÓN
Club Deportivo Zamora Z Ajedrez
Número de teléfono: 615 60 22 05 (Joaquín)
Correo: zajedrez@yahoo.com

INSCRIPCIONES
Mediante el formulario de la página web del club: zamoraajedrez.es (Torneos)
Hasta el día 27 de marzo.
El aforo está limitado a 100 ajedrecistas. El criterio será el del orden de inscripción.
Pueden participar jugadores federados y no federados. Pueden participar jugadores
de Castilla y León y de otras comunidades autónomas.
Cuota
General: 15 €
Federados Zamora Z Ajedrez: 10 €
Titulados: Gratuito
Campeón provincial de CyL: Gratuito
El campeón de cada provincia de Castilla y León deberá ser comunicado a la
organización (zajedrez@yahoo.com) por parte de la delegación provincial.
Transferencia al nº de cuenta:
ES74 3085 0079 1127 8894 1124 (Caja Rural)
Beneficiario: Club Deportivo Zamora Z Ajedrez.
Se considerará la inscripción realizada una vez abonada la cuota.
Links para ver a los jugadores inscritos al torneo y ver la información:
Info64
https://info64.org/i-open-freestyle-de-castilla-y-leon
Chess-Results
https://s2.chess-results.com/Tnr1337033.aspx?lan=2&SNode=S0
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PREMIOS
Primeros clasificados en la clasificación general del Torneo - - - - -
Campeón: Trofeo + 300 €
Subcampeón: Trofeo + 200 €
3er clasificado: Trofeo + 100 €
4º clasificado: 75 €
5º clasificado: 50 €
Primeros clasificados zamoranos - - -
1er clasificado: Trofeo + 100 €
2º clasificado: 75 €
3er clasificado: 50 €
Categoría femenina -
1ª clasificada: Trofeo + 50 €
Categorías de edad - - - - - -
Campeón veterano +65: Trofeo + 50 €
Campeón veterano +50: Trofeo + 50 €
Campeón sub-18: Trofeo
Campeón sub-16: Trofeo
Campeón sub-14: Trofeo
Campeón sub-12: Trofeo
Además, el mejor jugador/a federado/a de Castilla y León, recibirá un trofeo de
Campeón Autonómico en esta modalidad de ajedrez. Los premios siguen el orden
especificado y no son acumulables.
Todos los participantes recibirán un obsequio. Habrá un sorteo de regalos y productos
zamoranos entre los participantes al finalizar el Torneo.
OTRAS NORMAS
La caída de bandera será cantada por los propios jugadores o por los árbitros del torneo.
Si ambas banderas han caído, se dará por buena la marca del reloj. Las jugadas ilegales
serán reclamadas por los propios jugadores y podrán ser cantadas por los árbitros del
torneo. Se modificarán los tiempos ante la primera jugada ilegal. Se anotará y se
advertirá al jugador. La segunda jugada ilegal pierde la partida. El jugador que falte
injustificadamente a alguna ronda será descalificado. El tiempo de cortesía coincidirá con
el de la caída de la bandera. Se formará un Comité de Competición auxiliado por los
árbitros, para resolver cualquier conflicto, y su fallo será inapelable.

DATOS PERSONALES
Los participantes del Torneo, o los representantes legales en caso de jugadores menores
de edad, autorizan expresamente al hacer la inscripción, a la publicación y difusión de
sus datos personales, fotos, y vídeos, relacionados con la competición, en los distintos
medios de comunicación que la organización considere oportunos para la difusión del
campeonato, tales como listados, fotos, videos, partidas, publicaciones en prensa, radio,
televisión, páginas web, etc.
La participación en el Torneo supone la plena aceptación de las presentes bases.
REGLAS DEL AJEDREZ 960
Disposición de piezas
Existen algunas restricciones que afectan a la disposición inicial de las piezas y que
tienen por objeto mantener el dinamismo original del juego. A continuación, exponemos
las reglas que determinan la posición con la que da comienzo la partida:
Los peones siempre sitúan en segunda y séptima fila.
La disposición de piezas blancas y negras debe ser exactamente igual. Es decir,
si la dama blanca está en a1, la dama negra debe ubicarse en a8.
Los dos alfiles de cada jugador deben ser de casillas de diferente color.
El rey debe situarse entre las dos torres. Esto quiere decir que el rey blanco nunca
comenzará la partida en casillas como a1 o h1, mientras que el negro no lo hará
desde a8 o h8.
El enroque en el Ajedrez960
En Ajedrez960, la regla del enroque permanece prácticamente invariable con respecto a
la modalidad clásica. Cada jugador puede enrocarse una vez a lo largo de la partida,
siempre y cuando se cumplan las siguientes condiciones:
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Es el primer movimiento del rey y la torre.
Ninguna de las casillas por las que debe pasar el rey para realizar el enroque se
encuentra atacada por las piezas enemigas. • Ninguna de las casillas situadas entre el rey y la torre está ocupadas por otras
piezas.
Si el enroque es posible y uno de los dos jugadores decide realizarlo, la posición final del
rey y la torre será exactamente la misma a la que se produce en la modalidad clásica.

Listado byes

Ran. Tít. Nombre R. 1 R. 2 R. 3 R. 4 R. 5 R. 6 R. 7
28 Gomez Lopez, Vicente 0 0 0 0 0 0 0
38 Cachafeiro Chico, Guillermo +
42 Martin Perez, Juan 0 0 0
49 Perez Hernandez, Mateo +
50 Rodriguez Garcia, Alex +